
แม้ว่าจะมีส่วนผสมทั้งหมดสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ Super Meat Boy Forever ก็ถูกทำลายโดยการเปลี่ยนแปลงสูตรที่ไม่จำเป็นมากเกินไป
Super Meat Boyดั้งเดิมเปิดตัวสู่ความสำเร็จเชิงพาณิชย์อย่างมากในปี 2010 และเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ดีที่สุดตลอดกาล แม้ว่ามันจะยากมาก แต่เกมแรกก็ได้รับการพิจารณาจากนักเล่นเกมบางคนว่าเป็นผลงานชิ้นเอกและได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นแพลตฟอร์มอื่น ๆ มากมายในช่วงสิบปีที่ผ่านมา ตอนนี้ซีรีส์กลับมาพร้อมกับ Super Meat Boy Forever
ด้วยช่วงพักระหว่างรายการ ที่ยาวนานและ วงจรการพัฒนาที่ยาวนานอย่างไม่น่าเชื่อแฟน ๆ หลายคนจึงสงสัยว่าการติดตามผลจะคงความยิ่งใหญ่ของต้นฉบับไว้ได้หรือไม่ โชคไม่ดีที่แม้ว่าSuper Meat Boy Forever จะไม่ได้ไปถึงระดับเดียวกัน แต่เกมนี้ก็เช่นกัน
บนพื้นผิว Super Meat Boy Foreverได้แบ่งปันเอกลักษณ์ของตนกับต้นฉบับปี 2010 กราฟิกและดนตรีเกือบจะเหมือนกันซึ่งเป็นสิ่งที่ดีมาก ภาพการ์ตูนนั้นเรียบง่าย แต่ดูน่าทึ่งและให้ความรู้สึกเหมือนการ์ตูนในเช้าวันเสาร์สำหรับพวกเขา (แม้ว่าจะมีความรุนแรงและน่าสยดสยองมากกว่ามาก) รูปแบบศิลปะเกือบจะมีกลิ่นอายของประเภทเกมแฟลช Newgrounds ซึ่งไม่ได้เลวร้าย และเมื่อพูดถึงภาพการ์ตูนแล้ว ฉากคัทซีนของ Foreverก็มีความโดดเด่นที่สุดบางส่วน
เรื่องราวของเกมนี้เรียบง่าย โดย Dr. Fetus กลับไปลักพาตัวลูกของ Meat Boy และ Bandage Girl ส่งพ่อแม่ไปทำภารกิจเพื่อร้องขอ เกมดังกล่าวมีตัวละครที่น่ารักบางตัวพร้อมตัวละครใหม่มากมายที่เปิดตัวเช่นกัน แต่น่าเสียดายที่ภาพที่สวยงาม ตัวละครที่มีสีสัน และเรื่องราวที่สนุกสนานนั้นไม่เพียงพอที่จะช่วยชีวิตSuper Meat Boy Forever
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในForeverจากเกมดั้งเดิมคือการออกแบบเกม ในขณะที่ชื่อเดิมมีการออกแบบระดับที่มีระดับซึ่งสร้างขึ้นด้วยมือเพื่อเสนอการเล่นเกมที่ท้าทายแต่คุ้มค่า ภาคต่อประกอบด้วยระดับที่สร้างแบบสุ่ม ชื่อForeverหมายถึงจำนวนระดับที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด แต่คุณภาพน่าจะไม่สนับสนุนการเล่นซ้ำ
สิ่งนี้แย่ลงไปอีกเนื่องจากเกมไม่ได้เล่นเหมือน platformer ทั่วไปอีกต่อไป และเปลี่ยนเป็น auto-runner แทน มีเกมวิ่งอัตโนมัติที่ยอดเยี่ยมมากมาย ตั้งแต่ เกม Runner 3ไปจนถึงเกมมือถือRaymanแต่น่าเสียดายสำหรับ เกม Foreverการเปลี่ยนแปลงนี้จากเกมแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมเป็นเกมเล่นอัตโนมัติให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการปรับลดรุ่นลงอย่างมาก การกำจัดอิสระในการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ทำให้ความท้าทายในการขึ้นแพลตฟอร์มมากมายตลอดทั้งเกมให้ความรู้สึกยาก แต่ในทางที่ผิดเนื่องจากการควบคุมส่วนใหญ่ถูกพรากไปจากผู้เล่น ในขณะที่แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับบางคนอาจชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในเกมเพลย์ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่เปลี่ยนเอกลักษณ์ของภาคต่อ